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Description de l'image

VR

3D




Projet immersif sur la maladie d’Alzheimer

J’ai décidé de travailler sur la notion de souvenir et plus précisément sur la maladie d’Alzheimer. Cette maladie qui touche des millions de personnes dans le monde et plus d’1 million de personnes en France.

La notion de souvenir, est une notion qui me tient particulièrement à coeur. En effet, j’aime immortaliser les moments de la vie quotidienne, ainsi que les moments forts, que ce soit sous forme de photos, de vidéos, de textes, voire d’enregistrements audios, cela me permet de garder des traces de ce que je vis.

Ainsi, en fouillant dans les enregistrements de mon téléphone, j’ai pu retrouver un enregistrement d’une conversation du 30 octobre 2016 qui se déroule chez mes grands-parents, où l’on entend des membres de ma familles discuter, dont ma grand-mère. Je sais aujourd’hui qu’elle est atteinte de la maladie d’Alzheimer, ce qui était déjà le cas en 2016 lors de l’enregistrement, mais où les symptômes étaient beaucoup moins visibles. Dans cet enregistrement on l’entend parler d’un sujet banal, en cohérence avec ce qu’il se passe autour dans la pièce. Cela peut vous sembler tout à fait basique, mais pour moi cet enregistrement me rappelle que la maladie a aujourd’hui pris plus d’ampleur, et que malheureusement cela ne s’arrange pas avec le temps. Depuis 2016, j’ai accumulé de nombreux enregistrements audio. J’ai pu voir la situation se dégrader aux fils des années. Ces enregistrements reflètent cette dégradation. J’essaye de refléter à travers ces enregistrements, les personnes qu’il y a autour, l’entourage, quel impact cela a aussi sur eux. En effet, je ne sais pas exactement ce que ma grand-mère ressent, mais je sais ce que moi je ressens face à l’impact de cette maladie sur elle.

Ainsi, Je vous laisse donc découvrir le teaser de mon projet en réalité virtuelle en s'immergeant dans cette espace du souvenir.

Logiciels utilisés : Blender, Unity, Première Pro, After Effects

TEASER
Logiciels utilisés :
Blender
Unity
Adobe After Effects
Adobe Premiere Pro

Capture d'écran du dispositif immersif sur la maladie d'Alzheimer 2 Capture d'écran du dispositif immersif sur la maladie d'Alzheimer 4 Capture d'écran du dispositif immersif sur la maladie d'Alzheimer 5

Dispositif Hypermédia Biorupture

Dispositif immersif en Réalité Virtuelle sur l’impact de la pollution numérique sur l’environnement.

La consommation excessive de données numériques implique la surchauffe du centre de données affectant notre écosystème où notre plante est mise en péril. Récupérer le plus d’éléments (température, lumière et eau) dans le temps imparti et maintenez la plante en vie. 

Gameplay Explore and collect

L'aboutissement de notre travail a été de pouvoir exposer notre dispositif lors de l'exposition URBAIN et ENVIRONNEMENT en décembre 2021 à l'Espace Larith à Chambéry.

Logiciels utilisés : Arduino, Blender, Unity, Illustrator, Reaper

Réalisé par Margaux De Mita, Lucas Hilaire, Thi-Thu-Huong Le, Tom Boubet et Alice Tinoco


Métamorphia : Une réflexion artistique sur le rapport à soi et à l’autre à l’ère de l’IA.

gif métamorphia
• Cliquez ici pour accéder au site vitrine de Métamorphia
• Cliquez ici pour accéder à l'exposition virtuelle Métamorphia

Metamorphia est un univers de découverte et de réflexion artistique explorant le rapport de soi au monde a l’ère de l'intelligence artiticielle.
Parcourez les 3 premières oeuvres proposées à l'occasion de cette exposition virtuelle.

Projet réalisé par Pivi Lartisant, Lucas Thomas, Chiara Ciaccio et Alice Tinoco dans le cadre du Master 2 Création et Édition Numériques.

Janvier 2024

Teaser :

Défilez pour consulter le dossier de projet :

Mini-Jeu : RATP

L'objectif du jeu RATP est de traverser la ligne 13 afin de se rendre à l'Université Paris 8 en attrapant le plus de rats possible en évitant les barrières.

Règles : 3 vies pour arriver au terminus de la ligne 13.

Logiciels utilisés : Illustrator, Photoshop, Blender, Unity

Modélisations 3D : Alice Tinoco

Ce projet a été réalisé durant une semaine avec Hugo Michalski, Lucas Thomas, Pivi Lartisant, Chiara Ciaccio, Imeline Pillet et Alice Tinoco. Réalisé dans le cadre du Master Création et Édition Numériques.

modelisations RATP modelisations RATP modelisations RATP modelisations RATP modelisations RATP

METAPREV'

Réalisation d’une illustration pour un projet de jeu immersif en VR sur la prévention du diabète.
METAPREV’ a pour cible les adolescents. Ce jeu prend la forme d’un métavers, ainsi les adolescents se rendent dans leur rue pour acheter à manger et réaliser un repas équilibré. Chaque produit alimentaire a son nutri-score. Ainsi, le but est d’avoir un repas parfait, équilibré et au bon nutri-score total. Ils est possible de jouer en réseau et de discuter par tchat.

Illustration du jeu en VR Metaprev'

Expérimentation Mini-Jeu

Voici une capture vidéo du premier mini jeu que j'ai réalisé sur Unity

EXPE_003

Au-delà des apparences éphémères, le monde complexe se tisse de narrations invisibles, où chaque individu devient le créateur imparfait d'une réalité insondable, enfermé dans l'éternel questionnement de son existence.
Décembre 2023
Audio : Femtogo, Neophron - Jade la hyene
Logiciels utilisés : Blender, Illustrator, Premiere Pro

NARCISSE 2.0

En explorant nos identités multiples à l’ère numérique, nos avatars en ligne deviennent des « espaces autres », des lieux virtuels où s’expriment et se croisent différentes facettes de notre identité. Nos multiples avatars coexistent dans ces espaces, formant un paysage complexe de représentations de soi. Nous avons ainsi cherché à représenter nos différentes identités en ligne tout en soulignant la fascination continue pour notre propre image. Et nous nous sommes interrogées sur la manière dont ces environnements virtuels influencent la construction et la perception de nos identités. L’eau représente ainsi les espaces numériques où les individus plongent dans des identités spécifiques en fonction du contexte en ligne.

Audio : Pivi
Visuel et réflexion théorique : Alice

Logiciels utilisés : Replicate, Photoshop, After Effects, Premiere Pro, Blender

Déclinaison possible en VR permettant à l’utilisateur d’observer son propre reflet numérique dans l’eau.

Workshop d'une semaine sur la Sémiotique des interfaces - Décembre 2023

Défilez pour consulter le dossier de projet :

Floraison

Voici un projet personnel d'expérimentation sur Blender
2023

EXPE_005

Voici un projet personnel d'expérimentation sur Blender
2024

La poupée comme recherche d’un corps utopique

Dans un monde de plus en plus connecté j’ai décidé de créer une poupée entièrement digitale me questionnant ainsi sur la poupée comme recherche d’un corps utopique. J’ai décidé de réaliser un projet conçu en modélisation et animations 3D incluant des incrustations vidéo d’un défilé de mode incarnant les diktats de la beauté. Cela questionne notre recherche d’un corps utopique lié à la société actuelle. Ainsi je m’appuie sur le texte de Michel Foucault « L'utopie du corps » de 1966. En effet, nous vivons aujourd’hui dans un monde en quête perpétuelle de la perfection. Celle-ci est soutenue par l’omniprésence des réseaux sociaux dans nos vies quotidiennes, avec un flux constant d’image de corps parfaits qui nous oppresse à longueur de journée et nous font nous questionner sur la réelle beauté qui, bien que subjective, répond à des normes dans notre société actuelle.
2022

Projet pour 5K Radio

J'ai eu l'occasion de réaliser un projet pour 5K Radio : des visuels permettant d'illustrer différents mixs. Ainsi j'ai réalisé 6 clés USB en 3D.

Modélisations

Voici les premières modélisations 3D que j'ai réalisée sur Blender

modelisation 3D L’un te fera grandir l’autre rapetisser modelisation 3D L’un te fera grandir l’autre rapetisser modelisation 3D L’un te fera grandir l’autre rapetisser


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